2019-10-15 16:01:58 小编:佚名
在玩魂器学院的时候,个人觉得魂器的搭配和携带是非常值得研究的,因为魂器的不同搭配方法,往往能够达到意想不到的效果。
魂器是在队伍编成中可以放入的东西,我理解为是类似于礼装,提供的属性有两部分,①提供额外的属性,如上图中的攻击+4和血量+464,② 点开技能能发现其还能提供一些被动效果。
魂器有不同的属性,大家看到我贴上来的猩猩颜色不同,但是他们的稀有度和星级完全相同,外部显示的属性是不同的(紫色猩猩加成几乎只有白色猩猩的一半),而点开来发现白色猩猩显示的攻击属性只有攻4,血448,外面的白色猩猩属性被翻倍了。经过几个小实验研究我发现如下的规律(实验用魂器真的惨不忍睹,请看官大佬们高抬贵手,不要再提醒我很非了):
A:分别调换猩猩,发现仅有莱拉带和他相同图标的猩猩,获得了猩猩上所写属性的两倍属性。
B:千竹和莱拉分别带不同属性的冰箱娘,发现仅有千竹携带同属性冰箱,其获得了双倍的属性。
所以说,携带与学员相同的魂器可以使魂器附带的属性增加2倍,建议大家尽量使用和学员相同的魂器。
魂器有不同的星级和资质,也可以进行升级和进阶,其实质是分别影响魂器加成的初始属性,升级和进阶能够放大初始属性的差异。
如上图分别为魂器进阶和升级。从进阶来看,需要消耗钱和碎片,我的这个碎片不知道是哪里来的,但是推测应该没有那么好获取,从进阶的结果来看,提升一级对资质的影响极小,从升级来看,猩猩最终提供的属性应该是0级的基础值加上强化后的等级乘上资质,比如上图,以攻击举例,LV2的猩猩其实就是LV0的猩猩加上2X攻击资质,LV3的猩猩其实就是LV2的攻击加上3X攻击资质,血量同理。升级需要消耗其他的魂器,目前不清楚有没有那种就是专门的狗粮魂器,但是从这个升级结果来看,升级对提升学员的血量影响很大,LV3猩猩一共就加了6点攻击,推测魂器升级的攻击提升并不明显,而进阶提升当魂器为LV10的时候仅有1点(1点的来源是2.1比2高的这个0.1,升级10次的最终结果,丢人,给我滚出战场)。
前期适当升级一下魂器可以明显提高学员的血量,资质提升则比较不明显,非常不推荐优先去进阶魂器(当然也许MR魂器会有所不同,反正我没有,很气)
同时我们可以发现魂器初始值都略有不同,后面还有这个非常碍眼的C等等这种很粗暴的评分,我觉得大家可以适当选择资质评分更高的魂器进行培养,但是感觉其攻击资质差距应该不会很大,主要体现在血量上。