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剑与远征觅酒狂徒里格比实用性评测

2019-11-06 00:00:33   小编:佚名

剑与远征觅酒狂徒里格比是一位近期新上线国际服的角色,那么剑与远征里格比怎么样值得培养吗?下面小编就为大家带来解答:

剑与远征觅酒狂徒里格比实用性评测

别称:酒桶、老板 B+ (有商人 A

定位:#坦克#输出#控制

专武:橡木酒桶(10+) A-

+  0 技能"吞云吐雾" 命中被大招点燃的敌人,触发额外 200%爆炸伤害

+10 爆炸会击倒敌人,使其晕眩 2s

+20 爆炸伤害提升至 300%

+30 爆炸会击倒敌人,使其晕眩 4s

说明:

里格比的技能,拆开看来十分强悍,但组在一起后极限推图实测,便不难发现其缺点。

首先,他虽然定位在坦克,但经实测后发现,影响里格比的 "酗酒状态" 因素有二:

(1) 输出

(2) 所受伤害

(透过 双子/兔弓/单只or多只上场/开技与否 验证)

按目前最快纪录(无 debuff/控制, 搭配 双子 等),每进入下一阶段约耗时 5s, 10s, 12s (累乘30%减伤)这意味着前12秒之所以能当坦的原因,仅剩 ”吞云吐雾的降低命中“ 和 近10秒的 30%减伤 ...而降低命中在极限推图中 ... 若非搭配洛桑,效果堪虑。

这也是为什么需商人的 "立即" 配合。

(生命恢复效益80%up,也要酗酒3解除后才有)

再从招式组合看输出部分,大招 "爆炸酒桶“ 和 ”吞云吐雾“ ,搭配专武技能能造成 群体 伤害&debuff,但适性最合的耀光队里头,并没有集怪的技能,而埃隆队与他适性并不相符,或有更好选择 ...

这些造成里格比的技能效益多数时候,局限于单体,甚至大招开启时,有时会舍近求远打向远方敌人,(会舍弃打一半的敌人,选择其他角色攻击,背后演算法不明)

这样的设计我不明白 ... 因为这直接让 "后排变肉排"。

整体来说,里格比是个 "样样通样样松" 的角色,堪用。但少了作为坦的自觉,前10s存续能力堪忧,四处乱窜,又造成后排门户大开

作为输出/控,撇开伤害等数值上的计算,仅技能非全体&专武先决条件严苛,能有的影响实在有限 ...偏偏坦都是资源的大吃货,阶级/装备/专武 缺一不可 ...

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