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力量与荣耀众神塔防黑暗地牢技能选择推荐 黑暗地牢技能详解

2019-11-10 06:00:39   小编:佚名

《力量与荣耀:众神塔防》中黑暗地牢副本技能选择什么好?技能效果怎么样?接下来就让小编为大家讲解一下。

技能的选择

黑暗地牢不单单能够刷出所选神灵的技能,还能说出其他神灵的技能,这些技能大致可以分为两类,主动消耗型技能和被动技能

首先是主动消耗型技能,总共5种:

普罗米修斯的陨石,大范围群体眩晕四秒,附带中等伤害。这个技能更适合在己方士兵较多的区域使用,大范围眩晕4秒,能够让己方士兵造成不少的输出。

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奥丁的永恒之枪,小范围单体攻击血量最高的敌人三次,伤害是所有技能里面最高的。这个技能更适合对付高血量的敌人,特别是后期的巨人,一个几十万血,也就永恒之枪和宙斯的风暴之怒有点效果了。

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奥丁的流星坠落,全地图缓速40%,持续时间15秒,附带中等伤害,略低于普罗米修斯的陨石。技能伤害偏低,而且因为魔法师和绞肉机的关系,这个技能的实用性实际上并不强。

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宙斯的风暴之怒,大范围群体伤害,伤害略低于奥丁的永恒之枪的单次伤害。这个技能和前面奥丁的永恒之枪伤害差不多,不过永恒之枪是单体攻击三次,这个是群体攻击一次,如果敌人较多,数量大于三个的话,那么用这个技能的效果更好,如果敌人只有一两个的话,还是用永恒之枪划算。

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灯神的恐惧,群体恐惧5秒,造成极低伤害(虽然技能描述是附带0%的伤害,但实际使用中发现还是一点点伤害的,不过基本可以忽略不计),因为恐惧的时候会往回跑,跑回来大概还要5秒,实际上这个技能的控制效果是最长的,基本可以看出十秒的控制。,特别适合对付忍者这种隐身的敌人,最好在敌人进入隐身之后再使用恐惧,既能能够使敌人后退5秒,5秒过后基本上隐身效果也刚好结束了,越到后期越实用,唯一的缺点就是无法对各种巨人类型的怪物生效。


其次是被动技能,本来一直以为被动技能很多,结果一统计才发现,就5个而已。

普罗米修斯的退役,这个被动技能的效果差强人意,实际效果聊胜于无。除非是另外两张卡牌都是垃圾牌,要不然请无视它吧。

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奥丁的猛击,如果携带的近战士兵较多的话,这个技能还是有一定效果的,但如果是像我这种不喜欢选择近战士兵,基本不用近战士兵的话,这个技能也没什么大用。

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狗头的灵魂风暴,这可以说是我最想要的被动技能了。黑暗地牢前中期的怪物普遍较多,特别是前期的木马,中期的大蜘蛛,要对付这些怪物的话,还是得依靠机械士兵,像40多回合的大蜘蛛,下蛋特别快,如果没有大量机械士兵的话,打起来会非常蛋疼,打的还没它下的快,主要漏掉一只大蜘蛛,基本会被一波带走。但如果机械士兵布置太多的话,面对少量精英的话会特别吃力,特别是像49波以上的巨人,都比较分散,机械士兵的输出很不理想。而如果在前期能够刷出这个技能的话,那情况则完全不一样了,除了绞肉机,我基本就不会再购买其他的机械士兵了,靠着这个技能,大量普通士兵的关卡基本没有任何难度,如果是上个地图的话,基本上前面48个回合直接开着四倍加速打就行。

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猴子的狂暴巨猿,这个技能虽然被大削了,概率从25%变成15%,但和远程士兵搭配起来依然非常不错。黑暗地牢里我非常喜欢使用远程士兵,这个技能能为远程士兵带来额外的控制效果,略微提升输出,远程士兵如果比较多的话,控制效果会非常给力,我就曾经看过一个蛇发女妖,连续两次想要石化都被打断了。

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波塞冬的无底深渊 ,波塞冬的这个技能和上面的猴子一样,公测狠狠地砍了一刀,上测记得应该是40%的,现在变成25%了。不过能够提升敌人负面状态的持续时间,实际作用效果也可以的。

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