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双生视界战术洛可可评测 战术洛可可怎么样

2019-11-12 18:00:56   小编:佚名

双生视界中的战术洛可可大家使用过吗?本次就为大家带来了双生视界战术洛可可评测,也是告诉大家战术洛可可怎么样,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

战术洛可可评测

双生视界战术洛可可评测 战术洛可可怎么样

6分

我觉得日wiki给的7分其实挺合理的,先说结论,这是一张完完全全的手操卡,自律并不能发挥她的效果,非常极端,比上面战术格兰尼还要极端的多。手感非常好,很多时候能帮助你过一下原本你过不了的关卡,和战术格兰尼能形成一定程度上的配合,因为子弹打到格兰尼的盾上不算受伤。

1技能弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能够无视一切弹幕,只受到来自技能和近战的伤害。一个用来手操的技能,看似没什么用其实非常强大,其中包括本期活动BOSS的火箭弹幕,和wave关卡里的电球,都是可以免疫的。在打wave时候与小怪拉开一定距离,这个技能就等于2.7s无敌。但是你说比起私服千姬5秒的护盾相比,也只有能够随意走位这个优势了。

被动1 我方角色使用技能时,全员受到的伤害减少7%,升满10%,效果持续3s。挺弱的。。。减伤倍率太低了而且持续时间不长,聊胜于无吧。

被动2 全员不受到伤害3s后,全员的射击伤害增加9.3%,升满13.4%,直到受到伤害。 增伤可观,条件苛刻。正如我之前所说,在手操时配合1技能能够长时间获得这个buff,在清理近战小怪阶段基本全程都能有用。在后期打BOSS时能够规避很多原本单纯走位无法躲避的弹幕,稳定队伍的血线。

防御卡现在没什么人权,毕竟大家都是自律很少手操,但是手操打活动时手感挺不错的。自律党可以完全无视这张卡。

总结

被动2的增伤倍率很不错。能够防止队伍暴毙。 缺点:本身输出低,全靠给队友增伤。

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