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巫师之昆特牌怪兽阵营强不强 巫师之昆特牌怪兽阵营特色介绍

2019-11-18 18:00:34   小编:佚名

巫师之昆特牌是一款非常受玩家们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手玩家对于游戏中各类卡牌阵营的特色还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的卡牌阵营之一——怪兽的阵营特色介绍,帮助大家更好了解这款游戏。

巫师之昆特牌怪兽阵营强不强 巫师之昆特牌怪兽阵营特色介绍

怪兽阵营特色

怪兽阵营优势

怪兽是节奏、短局最强的阵营。

巨大点数的野兽或食人魔、吞噬墓地单位获取巨量增益的食腐生物,再加上大点数的单位对成长单位的加持,让怪兽的点数越来越大,怪兽极强的节奏和短局能让对手闻风丧胆。

当然怪兽能做到的远远不止这些,遗愿单位往往触发了遗愿有更高的点数。通过暗影长者领袖触发遗愿,吞噬卡组来吃掉遗愿单位,卡对面的打伤害手牌等手段,能让它们发挥出超过点数模型的上限。

虫族大军,生生不息,蟹蜘蛛领袖的被动效果,会在友方单位被吞噬后生成在战场,在长局下来会越来越多,牺牲它们来配合一些牌可以打出令人窒息的爆发。

而当血月降临,吸血鬼们的尖牙会齐刷刷地朝向对手,流血带来的点数收益也大过点数模型,对手的单位便会一个一个流血致死,在血月环境下对吸血鬼类卡组也有一定的长局收益。

怪兽阵营缺陷

然而怪兽并没有很多解牌手段,干扰牌屈指可数。虽然依靠完整的体系可以打出可观的点数,但却无法有效干扰对手的发展。因此怪兽在长局下会被上限极高的组合技压垮。在点数差较大时放过R1赚取卡差,或赢下R1后R2逼牌来打一个R3短局能缓解这个问题。

怪兽单位们是相辅相成的,成长需要大点数的辅佐,遗愿需要吞噬的帮助,而吸血鬼则越多越强。因此如何平衡好各个组件数量是构筑的核心思路。

怪兽出现较多的关键词有:遗愿、流血等以及怪兽独有的关键词:成长、吞噬、统御。出现较多的标签有:吸血鬼、野兽、生物等。

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