2019-12-19 08:19:55 小编:佚名
3测版本被封为A级战神,虽然受到“S=人权”手游风气的影响大部分人都封烬燃为唯一神,但实际上3测版本的元素天花板,到底是烬燃还是黎明很难说。每当你觉得烬燃是天花板,看了玛莎的黎明就会产生怀疑
但坏消息是,3测版本的怪物是没有任何元素抗性的。是的,没有。而现在是有的。
输出 5
距离 3
范围 3
功能 2(聚怪)
机动 2
期望 5
真实的元素C,以雷伤为主要输出
对3x的依赖度很低,核心被动是需要蓝、黄给怪物挂DEBUFF,这个DEBUFF类似DNF弹药专家的感电手雷
结合大招状态的高频攻击来造成巨额雷伤
SS、SSS解锁的被动也都是很实在的提升,性价比很不错的雷系C位,由于也是唯一雷系C,所以基本上是必练角色
毕业配装必带海森4件套,2件套从达芬奇或者腓特烈里挑选,追求最高上限那就是海森4+腓特烈2
如果想稳定提高大招的循环,2件套可选用阿呆芙,但会牺牲一些伤害
编队方面,奶妈必定搭配流光,第三位成员如果打双C则和异火或者爆裂搭配、如果打常规阵容选择任意T都可以,因为目前没有雷系的T
手感最优秀上限也比较平庸的远程输出,综合能力高,全面不偏科
输出 4
距离 5
范围 2
功能 1(QTE感电,适合与高频攻击的角色组队,如队长技能是{C位角色攻击力增加}的黎明)
机动 1
期望 5
尴尬的火系C位,尴尬在异火的火伤占比不足够高,所以配装上使用莎士比亚这套火系意志收获的提升不如黎明穿海森4件套高
优点在于远程、攻击频率、有群伤能力,综合又均衡。本质上是副C定位,不建议用作主C。和黎明的共同特点是手法上对3x并没有太多讲究
真爱党异火主C阵容,选择流光以外的奶妈+脉冲即可,没有脉冲那就任意T
手感骚气本质近战的“远程”角色,物理天花板,战区之王
输出 5
距离 3
范围 4
功能 0
机动 5
期望 4
核心被动{任意3x+红},对3x依赖度较高,AOE能力非常爆炸,对单输出仅比零度稍低一点点
大招对手速和节奏有一点点点要求,打满次数AOE输出爆炸
在实装了元素抗性后,异火单消黄红输出反超乱数3x+红的不科学现象也不复存在
配装1:汉娜4+康德丽娜2
配装2:汉娜2+康德丽娜2+达尔文2/腓特烈2
配装3:汉娜4+达尔文2/腓特烈2(最高上限)
编队1:常规阵容,乱数队长,带任意奶妈+任意T位,上限组合SSS蚀暗+风暴(风暴品级无要求,蓝球自带减物防,换人流操作:乱数大招好了之后,风暴上场破甲,在换人CD好了之后,风暴使用减防迅速切乱数开大;蚀暗SSS解锁后台物理增伤)
编队2:双C阵容,使用爆裂作为副C,活用两者出场技减少彼此对3x的操作负担,同时也能让敌人更多时间处于超算空间
操作大佬首选的菊花特工,操作要求较高,但输出能力直逼乱数
输出 4.5
距离 2
范围 3
功能 0
机动 5
期望 3.5(非常看手,有手法的夜刃强到逆天)
夜刃是没有乱数的玩家,最佳的物理C选择
对群能力虽然不如乱数那么割草,但实际上群伤能力比视觉感受要高(可能是因为分身攻击的原因,总之清群怪速度并不输很多大范围攻击的角色)
配装思路和乱数完全一致:点击进入
编队思路:由于夜刃本身强度非常高,因此夜刃是个当主C的料,不适合打副C,同时因为队长技固定了阵容必须是常规阵容,因此编队思路照搬乱数的编队1即可。
幻痛囚笼一姐,对单特工,单体输出天花板,游戏中最最最偏科的角色
输出 5.5
距离 5
范围 1
功能 0
机动 1
期望 5
对群能力仅有一个黄色技能,零度的攻击节奏建议在普攻即将打出最后一击时使用一个技能球(哪怕是单x),这样就不会出现越打自己离怪物越远最终超出射程的情况,也更有利于使用零距离的黄球技能。
大招使用频率第二高的角色,非常频繁,对3x的依赖度也非常高,因为同为纯物理C位,因此配装思路和编队思路都可以照搬乱数,“增加全队暴击伤害”的队长技能也不像渡边那样限制了阵容的构成。
最强副C没有之一
输出 4
距离 4
范围 3
功能 4(聚怪)
机动 4
期望 5
和红莲一样是虚假的元素C,本质物理输出。但爆裂有着简单粗暴又完善的技能形态。同样对3x高度依赖
作为主C使用时,蓝黄红的COMBO——聚怪起手、突进埋雷、贴脸散弹炮,对群能力非常出色,范围、机动性、爆发输出都兼备
而为什么光一个聚怪的功能我会打到4分,因为她是唯一一个连QTE都带聚怪能力的角色,因此才有了最强副C的评价,战区的副位常客
配装方面
如果作为主C使用,可以照搬乱数
如果作为副C使用,配装为达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2
3测版本因为怪物没有元素抗性,加上初始S这一设定加成和手游圈大量的“S=人权”风气,使得烬燃曾经无比霸道。而如今强度回归正常
本体并无削弱,甚至黄球技能的重做输出倍率反而增加了一点点,但变的是环境
输出 5
距离 3
范围 4
功能 0
机动 2
期望 4
真实的元素C,配装必定需要莎士比亚4件套,混搭腓特烈2或达尔文2
由于烬燃对3x的高度依赖,因此个人更推荐莎士比亚4+腓特烈2的搭配
同理,如果对自己操作不自信,可以改为使用阿呆芙2件套牺牲一点输出提高大招循环的稳定性
因元素抗性的实装,元素C变得像物理C一样需要有较为完善的体系,物理C的体系已经完善,自带减防的风暴+后台增伤的蚀暗都在暗示物理竞速队的阵容构成
而元素队的雷系火系都是3缺1的状态,比如烬燃,需要脉冲为烬燃提供易伤+火抗减少,但仍然缺少一个火属性的奶妈为烬燃做火系增伤。因此目前的火系队伍奶妈选择奶量最大即可,但成本高昂,至少烬燃和脉冲这两人都是初始S
全能工具人
输出 3.5
距离 3
范围 3.5
功能 5.5(易伤、破甲、聚怪、减少物防、减伤、拉仇恨、倒地控制、5秒无敌罩)
机动 2
期望 3.5
大后期联机非常吃香的主T,自带减少敌人30%物防、自身免疫30%伤害、拉仇恨等特点,给奶妈的治疗压力不会很高,同时使得主C在BOSS菊花安稳恤蛆
非联机也有不错的实用性,如主C爆发前上场破甲,使用聚怪+减防后切换主C迅速一波流
基本不作为主输出使用。配装:达芬奇4+凯瑟琳2,基本上是物理队伍的重要成员,因此达芬奇4+爱因斯坦娜2不适合
联机配装:凯瑟琳2+阿呆芙4
Solon亲女儿,不知道以后会不会加强。目前来看强度中规中矩
输出 4
距离 4
范围 3.5
功能 3.5(易伤、破甲、浮空、减少火抗、霸体)
机动 5
期望 5
唯一火系T位,烬燃的绑定队友,自身机动性极强,火伤状态移动速度非常快
自身亮点除了视觉上的滑轮动作之外,唯一亮点就是容错率极高、大招最频繁的角色
当成主C打的配装:
莎士比亚4+腓特烈2
莎士比亚4+阿呆芙2
汉娜2+阿呆芙4
作为烬燃的队友的配装:达芬奇4+爱因斯坦娜2
联机配装:莎士比亚4+爱因斯坦娜2或干脆主C配装
走错定位的T位角色,最有资本自己当主C打的T位,典型莽夫打法,越砍越上头
输出 5
距离 4
范围 4.5
功能 3(易伤、破甲、浮空、减少暗抗、霸体)
机动 4
期望 4.5
目前游戏唯一暗属性角色,输出能力非常强,大招虽然做不到像黎明烬燃那般无缝释放全程覆盖
但利用游戏机制——3x获得额外能量,其实大招覆盖率可以非常高,基本原则就是,能量下降到了一半一下就只管平砍,技能球留着大招结束后迅速把半管能量攒来的技能球尽快3x
约两次3x+一点平砍就能再次开大,所以实际上大招覆盖率并不低
作为T使用时本身强度的原因完全可以当成副C来打,作为主C使用时,编队为任意奶妈+爆裂。因为暗能的队长技能和夜刃一样固定了阵容必须常规 老子就是要主C出道
拥有最大攻击范围的近战,并且攻击速度会让你怀疑是不是建模师手滑调大了模型体积其实这货拿的是把匕首
T位配装:根据主C属于物理输出还是元素输出,使用达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2
C位配装:
康德丽娜4+阿呆芙2
阿呆芙4+康德丽娜2/汉娜2
康德丽娜4+汉娜2
大后期发力的角色,物理竞速队必备奶妈
输出 3.5
距离 5
范围 4
功能 3(治疗、聚怪、物理增伤)
机动 0
期望 5
因为核心辅助能力后台物理增伤是SSS才解锁,因此是培养成本(肝度)很漫长的角色,非竞速凹佬慎重考虑
治疗机制:
联机:消除蓝球进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身攻击力,因此联机使用蚀暗需要一定程度的武器和456号意志的培养
由于联机环境下SSS解锁的后台物理增伤无效,因此配装根据主C是物理或者元素选择桂尼+爱因斯坦娜和菲列特二世+凯瑟琳的混搭
非联机:QTE进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身HP MAX,因此需要一定程度的123号意志的培养
配装达芬奇4+菲列特二世2
输出 3.8
距离 5
范围 3
功能 5(治疗、减速、局部超算空间、雷系增伤、大招循环)
机动 0
期望 3.7
性价比极佳的奶妈,培养难度不高,治疗量相对较大,SS解锁关键被动雷系增伤(黎明:不愧是我老婆)
辅助能力出色,能为队友创造较多站桩输出的机会,联机环境中因为大招增加攻击力+每秒额外增加一个技能球的原因,结合文中一开始提到的3x额外能量获取,实际上限非常恐怖
联机治疗机制:确保每8秒场上的怪被蓝技的电网击中,第五次引雷触发治疗力场,持续缓慢治疗,治疗量取决于被治疗者的攻击力,因此对流光自身的装备养成度没有太多要求
非联机治疗机制:QTE直接触发治疗力场,同样缓慢持续治疗,治疗量取决于场上角色的攻击力
缺点是治疗机制是固定区域的缓慢恢复,因此在高机动场合效果会不达期望
非联机时,流光作为黎明的辅助时配装为达芬奇4+桂尼2,为物理主C辅助时配装为达芬奇4+费特列二世2
联机配装:
阿呆芙2+桂尼2/费特列二世2+爱因斯坦娜2/凯瑟琳2(根据主C是物理还是元素调整)
阿呆芙2+桂尼4/费特列二世4
利用阿呆芙加剧全队的大招循环
3测版本最亲民友善的角色,能输出能奶 但其实如果队友会玩,仰光是拿不到什么第一输出的
输出 3.8
距离 5
范围 4
功能 2(治疗、全伤增伤)
机动 1
期望 4.8
唯一能够走A的角色,但因为攻击频率不够高(破甲能力低),实际上很容易被群怪骑脸导致闪避次数不足,这点在难度越高的副本体现越明显
核心辅助全伤增伤是大招状态才能发挥,因此这一辅助能力只在联机环境发挥作用,因此也有仰光+流光保一C(含暗能)的联机玩法,一直开大一直爽(这得看流光的操作水平)
有一定的输出能力,本质是能奶人的副C,加上自身对3x的依赖度很高,所以很适合换人流的打法。但尴尬的是,奶妈位置如果带辅助向配装,那么换上场的输出效率并不会高,而如果带输出向配装,那么主C吃到的增益又会打个折扣
因此算是极大提升容错率的角色(换人流这个玩法本身就是提高容错率的角色,因为有更多的超算空间、更多的等同于3x的出场技)
配装思路照搬蚀暗即可,个人不建议当主C打,如果真爱党要当主C打,配装思路照搬乱数即可,3奶阵容GKD