2020-01-12 14:00:49 小编:佚名
三国志战略版s2曹纯怎么玩?三国志战略版s2曹纯阵容用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2曹纯阵容推荐。
武力1.72中等偏低,属于普攻有伤害,当主力输出又不够格的程度。统率1.34平庸水准,智力加0.79在武将中也算是平肃水准,速度0.47巨低,我也不知道为什么骑兵这么低的速度,整体属性偏低,防御端较弱。说实话5御将+兵种将身材就没几个好的,这游戏后期基本还是6御和7御的天下。
兵种将单一兵种S这个没什么好说的, 要用也只能骑兵用。
这个技能我们直接看他的.上限,非曹纯携带的情况下,叠满是减对面三人42%的兵刃伤害。我们对比一下另一个兵种技船一-藤甲兵: 全程减免30%-40%左右的兵刃伤害。简单来说,你要极限叠满才能达到藤甲-个能保持全程的程度。当然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹骑是一个很容易保持全程满或伤的技能的话,倒是也可以接受,那么这个技能好叠么?明确的说,极难,原因有三:
1.技能依赖普攻叠加。上一个依赖普攻的技能叫大戟士,当时已经说过了,在这个满世界盛气的环境,依赖普攻又没有洞察基本就是挨接。而且虎的骑还不是伤害,触发以后对面造成兵刀伤害,虎豹骑才有收益。也就是哪怕对面没盛i,只要第-回合比你行动早,照样满伤害灌你身上,这点上藤甲兵就舒服的多.
2.需要叠加三层才能达到满效果,一层效果仅14%太低。三层是什么概念?对面3目标,如果没连击的情况下,哪怕我方每个人都精准选对目标,一次不溢出,也要3回合才能叠满这个减伤。对比下八门上手直接3回合的物法双减,真的让人感觉虎的骑这个技能是来凑数的,生效实在巨慢,当前是个4回合决胜负的环境,慢速减伤与环境相悖而行,毫无意义。
3.这个减伤还只持续1回台,这TM我真的是不知道如何吐槽。这个减伤如果持续到游戏结束,我觉得这技能强度也就那样,T1.5, 而只持续- -回合,这意味着一次普攻断了, 减伤就没了!对面3个人,我方每回合精准击中对方所有人的概率仅为12/3*1/3-2/9-22.2%五分之一多一点的概率,即使有上兵峰、强攻等等技能去增加普攻次數,我么假设上限情况-回合6次昔攻,有一个目标没有被选到的概率也有2^6*3/3*6-26.3%.这还是没有考虑对面有纵兵劫掠,兵以义动等等禁普攻的情况,实战中想要保持减伤更加困难。那么一旦断了,后果是什么?是需要重新叠加3层!这又是三个回合过去了,黄花菜都要凉了.综上,我是完全不知道虎豹骑为什么要设计的这么奇怪,开始缴械虽然弱,好歹是个有思路的技能,算是菜刀对砍中的一个限制技。现在变成一个奇怪的单兵刃减伤,依然是想表达针对菜刀,但是真的弱的令人发指,对比藤甲兵,虽然人家有弱点,但是可以很明显的看出针对菜刀有效的结果,而这个技能就显得不伦不类。
上文全程没说带曹纯的虎豹骑,是因为这个技能不强的同时,曹纯属性还这么渣,即使凑魏骑我都不建议用这个将,这将我抽了大约七八个,全部用来觉醒了,虎豹骑至今未拆。
尴尬的属性,尴尬的技能,尴尬的魏骑兵种,尴尬的曹纯,还是当狗粮吧。
实用程度:★★