2020-01-28 09:51:52 小编:佚名
《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。那么在这款游戏中东亚文明都有什么兵种呢? 接下来小编为大家带来一篇帝国崛起东亚文明兵种分析。
足轻武士
优点:攻击力较高、克射、资源消耗较低、造速快
缺点:血量低、近防较低、机动性不足
简评:东亚的初始步兵,武士契合东亚粮多金少的特点,开局可以快速成型,而且刷野很快(用起来手感很好哦),但是武士在实战中完全不能和其他文明的初始步兵较劲,一旦其他文明以近战兵开局,武士是无法胜任主力兵种的,否则你将看到团战一次次被打爆的场面,这也是众多新人吐槽东亚弱势的一大主因。但是作为战术兵种,武士在克射方面有奇效,面对当前版本强势的忍者流和舞姬流,被疯狂暴打的武士却可以克制它们,而且较高的攻击力使得武士在rush(东亚疾风流)上,有着独有的优势,是一个缺点十分明显但是又很有用处的兵种。
白马义从
优点:攻击力较高、带有闪避特性、克步、机动性极强
缺点:血量低、防御较差、资源消耗略高、造速较慢
简评:东亚的初始骑兵同时也是最帅兵种(我是这么认为的),白马无疑是颜值与实力并存的,克步的属性可以轻松打爆那些用步兵开局的家伙,机动性强的特点让白马在刷野和支援上极具效率,而且面对团战无法战胜的对手,白马可以轻松避战,以交换资源为目的,转型克制对手的兵种,如果对手一时没有防备,白马也可直取中军,偷袭他的基地(详情见我第一篇攻略,有介绍白马流的玩法)。如果对手以忍者流或者舞姬流开局,那就要斟酌是否还要继续使用白马,要学会转型武士来克制,因为白马是非常害怕远程伤害的。总得来说,白马优缺点也十分明显,但是机动性强的特性,赋予了白马更多的作用,利用好这一特点,就算对手是非常克制你的近战兵种也可以好好周旋,再思考转型或是给他致命一击。玩好白马就相当于玩懂了一半东亚。
忍者
优点:输出强力、带有暴击率加成、带有暴击伤害加成、资源消耗较低、造速快
缺点:血量低、防御差、机动性不足
简评:东亚的初期远程兵种,忍者加武士的组合虽然是团战废柴中的废柴,但忍者绝对是被低估的兵种,有符文的加持下,纯粹的忍者部队完全可以让对手惊颤不已,攻坚能力极强,两队忍者就可以轻松偷家,所有建筑如同纸糊,而且忍者是非常克制美洲的脆皮单位,是东亚面对美洲时最好的核心,忍者在团战上的能力也不逊色于其他强势兵种,是东亚隐藏的全能单位,但这一切都需要符文的加成,在没有成套符文以前不要轻易尝试。
武僧
优点:攻击力高、对建筑攻击加成、闪避率加成
缺点:血量较低、机动性不足、资源消耗较多、造速较慢
简评:东亚2本步兵单位,面板上更像是强化的武士,没有值得夸赞的特色,造速较慢和资源消耗较多的弱点使得它一无是处,既不能扩大优势也不能扭转乾坤的单位,推荐大家就当没有这个兵种吧。
铁浮屠
优点:攻击力极高、对步兵防御加成、机动性强
缺点:远防较低、资源消耗高、造速很慢
简评:东亚2本骑兵单位,铁浮屠拥有近战兵种最高的攻击力,但是造速和资源消耗高的问题使得铁浮屠并不能作为主战兵种,远防低的特点也让铁浮屠易于被克制。所以铁浮屠是像终结者一样的战术兵种,一旦你决定使用铁浮屠,就要积攒好足够的数量,然后一次性冲垮敌方基地,在这之前绝不能暴露出它的存在,更要利用好现有资源与敌人周旋到成型,当战术成功以后,铁浮屠绝不会让你失望,极高的攻击力可以轻松打趴你的对手,在克制兵种成型以前,无可阻挡。
锦衣卫
优点:克骑、克射、带有护甲穿透、范围伤害、射程远
缺点:血量低、资源消耗较高、造速很慢、机动性差
简评:东亚2本远程单位,锦衣卫是一个数据上很优秀的兵种,但是锦衣卫的作用和忍者几乎重叠,作为克骑单位,锦衣卫能够胜任的任务,忍者一样可以完成,但锦衣卫单兵造价是是忍者的2.5倍,造速更慢,在攻坚上的能力,忍者更超过锦衣卫太多,所以实在想不出有什么理由抛弃忍者而用锦衣卫,除非是大后期的决战,锦衣卫会在这方面比忍者更有优势,但到了那个时候,东亚疲软的后期也很难和其他文明抗衡。总的来说这是一个有用却不实用的单位。
攻城车
简评:东亚三本生产的特殊兵种,攻城车最大的作用不是攻击建筑,而是依靠较高的防御力和血量吸引敌方的输出,在团战中做一个mt,是一个还算有用的特殊兵种。
总体优势:刷野快、部队廉价、输出强、攻坚能力强、骑兵机动性极佳、英雄素质较好
总体劣势:兵种血量低、团战能力较差、文明特色较差