2020-01-28 09:51:57 小编:佚名
《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。那么在这款游戏中欧洲文明都有什么兵种呢? 接下来小编为大家带来一篇帝国崛起欧洲文明兵种解析。
十字军
优点:防御较好、血量较高、自带生命回复
缺点:初期属性较差、机动性不足、资源消耗略多、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲初期的步兵单位,十字军高防低攻,作为开荒单位是合格的,不会产生太大损失,但是高耗粮和较低的攻击力让欧洲在前期难以对其他文明产生威胁,在初期团战中,十字军也很难与其他文明进行野外交锋,而且对自身科技的攀升依赖度较高,只有升级到三级科技的时候,才会进化成最强初期步兵,吹响反击的号角。十字军最好的用法,应该是和投矛搭配,作为前排使用,但是两者都是前期疲软的兵种,如何度过初期乏力的时光,是每个欧洲玩家都要面对的问题。
投矛
优点:攻击力较高、范围伤害、对建筑攻击加成
缺点:命中率减益、造速略慢、机动性差、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲初期的远程兵种,投矛其实是相当优秀的兵种,但是命中率的减益让投矛威力下降很多,如果能搭配鹰眼符文是非常完美的,我个人认为,前期将投矛作为主力兵种,是欧洲开局最好的方式,因为投矛可以弥补欧洲初期攻击疲软的弱点,在攻防两端都较为出色,最大的缺点也是在没有科技提升的情况下,显得乏力,难以野战,机动性差也导致投矛进攻性不足,到了三级科技以后,搭配3级的十字军,步矛组合的威力基本上在同级兵中所向披靡,即使是面对一定数量的2本兵也可一战。
轻剑士
优点:克步、对步防御加成、克射、远防高
缺点:攻击力较低、造速较慢、近防较低、机动性不足、资源消耗较高
简评:欧洲2本的步兵单位,剑姬在对抗步射方面是相当犀利的,一旦探查到对面以步兵或者射手开局,欧洲完全可以快速2本,而后利用剑姬质量高的优势击败对手,是可以作为主力兵种使用的。但是在此期间的资源点争夺,以及剑姬成型前的时间,对于欧洲是一段相当难熬的时光,如果经济彻底崩盘的话,即使剑姬成型也难获胜,而且,剑姬是非常惧怕骑兵单位的,要小心提防对手转型骑兵来克制剑姬,总得来说剑姬是一个相当不错的2本兵。
枪骑
优点:血量较高、克骑、对骑兵防御
缺点:攻击力较低、造速较慢、远防低、资源消耗较高
简评:欧洲2本骑兵单位,枪骑唯一的作用就是克制对面的骑兵,属于战术型兵种,绝不能作为核心兵种使用,是欧洲用来限制东亚骑兵部队的最好选择,东亚作为欧洲的爸爸,白马极其克制没有科技的步矛,单挑时面对白马部队,欧洲只有快速2本,然后出枪骑这一条路,否则必输无疑,如果在排位中队友比较给力的话,那也可以直接步矛组合,让队友帮你分担压力,枪骑除了在克制骑兵方面有用,其他情况下是可以忽略不计的。
条顿骑士
优点:血量高、攻击高、防御极高、附带暴击抵抗、常时回复加成
缺点:资源消耗极高、造速极慢、机动性不足、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲3本骑兵单位,满足了所有欧洲玩家对后期幻想的条件,攻防两端的强大,高血量加上高回复,条顿就是欧洲1打2的资本。但是我还是要泼一盆冷水,条顿作为3本兵,造速和造价始终是绕不开的难题,在此期间,欧洲如果选择条顿,那么对手的进攻极有可能在条顿成型前就击垮我们,科技加上足够的数量,可怕的资源消耗是条顿最大的敌人,而且条顿易于被克制,阿拉伯甲弓、东亚锦衣卫、美洲弓和雄鹰战士都可以对条顿造成大量损失,作为前排单位,条顿是不能承受巨大的伤亡,一旦损失过大,极难补充,所以,条顿虽然强大,但是性价比不高,不足以成为劣势翻盘的部队,只能是均势打开局面的选择,欧洲有比条顿更实用的部队,我个人并不推荐欧洲憋条顿,更应该投资步矛或者步与枪。
线膛枪兵
优点:攻击力高、射程远、命中率加成、克骑、克射
缺点:血量低、防御差、资源消耗极高、造速极慢、机动性差、对自身科技攀升需求大
简评:欧洲3本的远程单位,是非常给力的远程兵种,高额的伤害可以击溃所有敌人,但是造速和造价同样制约着它的成型,只能作为大后期团战的保障,搭配足够的前排,欧洲后期无敌的团战并非浪得虚名,只是大部分时间下,并没有出场的必要,而且需要阵型保护,否则很容易被切死,我个人认为,能用步矛解决的对手尽量不要使用它,总的来说,是一个性价比并不高的兵种,但也是欧洲翻盘的重要资本。
投石车
简评:欧洲特殊兵种,投石车的攻击加成加上高攻击和范围伤害,可以补充很多的输出,是个不错的特殊兵。