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崩坏3 3.8危机战线攻略 危机战线玩法与奖励排行机制一览

2020-03-02 04:00:18   小编:佚名

崩坏3 3.8版本的新玩法大家了解多少了呢?本次就为大家带来了崩坏3 3.8危机战线攻略,包括危机战线玩法与奖励排行机制一览,非常全面的内容,想了解危机战线的朋友可以参考,希望能帮到大家。

3.8版本危机战线攻略

分组机制

1)在开放日的规定时间(当前测试服中文案中设定的开放日暂为周五周六周日的10:00-21:00),玩家可以进入玩法参与匹配。

2)匹配成功后,系统会根据匹配人数的多少将50-150名玩家分入一组。

3)同组中的所有玩家一起攻略BOSS,并在BOSS死亡后战斗结束,根据个人造成伤害值计算奖励。

解释:简单的说就是一堆玩家一起打一个BOSS抢伤害,看谁打得多。(不过这次应该根据人数对BOSS血量进行了调整,不会出现那种刚进图发现BOSS没血了的尴尬情况)

战斗模式

危机战线中的战斗,相对其他模式的BOSS战流程被拉长很多(血量真的很厚啊);BOSS行动模式也进行了很大的改动,可能会拥有多个复杂的战斗阶段(血条的下面有一个计时的时间,时间条每次走满,BOSS都会进行阶段转换,更换其战斗的行动模式)。

▲ 3,2,1 阶段转换(能听懂这个梗的都是叔叔辈的了)

拿两个BOSS之一的托纳提乌举例子,BOSS在阶段1为之前的正常模式,阶段2会进入加速状态,而P3阶段BOSS会飞到空中,在BOSS落地前击杀小怪可以获得SP包(同时小怪的伤害似乎也会反馈到BOSS身上,测试服开放时间有限并且伤害统计有一些问题,这里不太能确定),所以搭配好适合的阵容应对各种阶段的BOSS是至关重要的。

▲ P3的小怪真的茫茫多,而且还很肉

BOSS的血量会实时下降,并将造成伤害排名反映在左侧的排行榜中(类似之前的乱斗竞速完成率,但仅显示靠前的排名)。

▲ 左侧的排行榜实时反映输出排名

目前玩法奖励主要分为结算奖励、排行奖励和输出奖励三部分,但由于结算奖励暂时并未实装,仅存在于UI界面中,故此处不进行讲解。

排行奖励

排行奖励,顾名思义是偏向排名方向的奖励,根据玩家在房间中排名的百分比(例如房间中有100人,我排在第5,那么我的排名就是5%)。

如果小伙伴对自己的排行奖励不满意的话,可以再次匹配进入房间,争取获取更高的奖励(每天只能进入三个房间)。

输出奖励

类似深渊和战场累计积分的奖励模式,达到一定输出量即可获取对应级位的奖励。由于现在测试服的数据还处于不稳定的状态,暂时不清楚这个输出量会是动态的还是静态的。

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