2019-09-11 10:34:28 小编:佚名
星极(法伤近卫,单体,持续输出)
常规用法:与精英怪对线,各种有高防小兵的地图。
干员特性:攻击造成法术伤害,天赋增加攻速(可叠25),技能充能时间短,持续时间长,生存能力强。
使用心得:无潜能21费(精二后)的近卫,7级二技能只要24sp,几乎每一波敌人都能开启技能,加防后生存能力大大提升,防御可达重装水平,和慕斯一样面对小兵漏怪,辅以其他干员补充输出。
赫拉格(近程,单体,高攻速)
常规用法:单守一路,单挑BOSS
干员特性:血量低于70%最高加攻速100,不能被治疗,攻击敌人回复血量,没阻挡时每秒回复60血量。
使用说明:一技能可配合陈,提高清怪效率
二技能有操作细节,为了利用75%物理闪避和掉血狂暴的天赋,需要玩家多加练习,找到一个时机(说白了要控血)开技能。
三技能(我认为不太符合老爷子定位的一个技能),拿把太刀应该想到的是攻速平A流,结果是拔刀斩(旁白:好了好了,正经点做测评呢)除了充能时间比较长,没什么缺点。三技能转型成群攻近卫,没有卡死发挥空间,实战中还有待开发。
不过,赫拉格在血线压下去之后不开技能的回血能力就已经达到精二单奶的水平了,开了技能翻两到三倍,和开了技能的单奶比,只会高不会低,再加上血量超高。所以赫拉格单一人的生存能力完全不虚带了奶的其他近卫
具体:攻速0.625s打1次;开二技能,攻击次数×2,每秒回224血;开3技能,打3个敌人,每秒回336血。注意,赫拉格的回血数值是固定的!