2019-09-16 12:06:26 小编:佚名
幸存者小镇刷到什么样的人可以开局?幸存者小镇新手发展布局有什么技巧?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的解答吧:
1.游戏难度不高,只要明白节奏问题就不会崩,广告可以不看。
2.不知道是不是bug,如果进入游戏,再退出重新登入就不能看广告了,所以我全面三个月基本都没看广告。。不过依然顺利到25人,后来再登入又能看广告了,就只用了探索三倍,其他都没用。
3.刚开局不要建太多建筑,新手提示可以不看,不过目前好像没办法不看新手提示比较烦。
4.开局三人没得选,再烂都必须选,选人时红色字少比较好,其他攻略贴说的选至少两蓝属性超过20是有道理的。
5.人物属性里,战力很重要,决定后期能不能越级杀怪,探索是移动速度,战力低探索高的都是后期抢先送人头躺尸的。工作决定会不会主动干活,麻利不麻利,可以决定升级的速度和赚钱能力,研究没明白,我感觉应该是研究的速度,由于我是睡觉挂机的,所以研究不在乎。
6.布局不用太在意,我看很多摆得很好看的,没必要。有分区概念就好,辐射不到的时候,点选住宅指定小人就能享受住宅周边的设施。
7.开局不要太快招人,第四人可以慎重选,三人开局可以支持一会的,攒攒钱再说(没广告的开局其实很拮据,但是我没用到附赠的10K)
8.前期很多建议开旅馆赚钱是因为旅馆不需要原料,可以节省人工,但是其实我建议四人的时候可以用医院赚钱,内部用医院不是很频繁,还能共享一个农场。旅馆我用得不多,觉得赚钱效率不高,加上我的旅馆动不动评价不好,,没游客。不过这时候重新设定一下接待就可以来客人,如果旅馆评价成为渣店就铲掉重建。
9.会出现无家可归的情况14个住宅,9个人全部都说无家可归,不差钱,全铲掉重建就是了。
10.我不建议除旅馆以外全部内销,其实不好。这样其实给幸存者提供的工作岗位很少,很容易出现个别人破产,没钱去消费的情况。我除了中端不对外,医院,饭店,饰品店,武器店全部对外开放,挂机到早上,基本钱和研究多到花不完。
11.一切都是节奏,招人一定要慢点来,多看城镇营收。吐槽一个,不能看时事营收真的很容易破产。
12.小人的需求多看,尽量满足,不然工作效率低,很影响节奏。10级是门槛,按区供应不同品质的东西,我专门设置了新手区,专供10级以下的饭店,酒店,医院,对幼苗友好一点。
13.开局全力攒2000研究开二级研究,这样研究的人经验多一点,研究效率也高一点,研究数量不需要太多,开局为人数一半,因为我晚上挂机,所以只开了五个,后期纯粹给新手提供就业随便开。
14. 注意看生产原料,紫色需求慎重开,最好在主力人群都接近30再开,否则效率低。饰品店,武器店我在20左右就开了,很赚,对外销售也赚钱,尤其是武器店,发家的摇篮啊。医院也很赚。
15.小人用远程武器要好过近战武器,用武器店控制幸存者的武器,比如先提供一波近战武器给级别高的,等后一批人起来了,只提供远程武器给他们,这样战斗的时候就可以级别高的在前面顶,远程的后面放箭。
16.幸存者管理真的很失败,全靠手指一个个点,看全员等级和战力可以点住宅指认的时候看。
17.出现过游客霸占旅店不走,新来大巴车无法放人,最后把旅店拖了渣店,没关系,铲掉再来。
18.看广告可以让你挂机的时间减少四倍,可以看广告蛮幸福的,广告点不开完全靠肝的伤不起。
19.等级不够打不过可以用车轮战碾过去,但是不是特别建议,很伤钱和时间。
20.人物装备全部武装才是王道啊。装备和饰品店两个就够了,小人可以同时在一家店里买全部货物。
21.用好市场可以节省初级饭店和医院,我这样开门做生意的不需要。
22.适当的保留一些平价商店,别太狠,否则破产了你还要给这些人找工作。
23.体力差等于经常要回家休息,免疫低,经常去医院,大胃王,王要吃很多顿才能饱,娱乐差也是要娱乐很多次。其实都差不多,相对而已,住宅好满足一些,但是不创造经济价值,我喜欢免疫低的,可以经常去高价医院。
24.重点培育物理高的,在集结地那里可以看全部小人的攻防,
根据级别选择几个重点培养的打手。攻防,探索高一点的。所以说其实多挂几次机就觉得研究没用了。
25.游戏后期确实觉得有点无聊,钱,研究多得受不了,我都开始看广告解闷了。