2019-09-27 12:01:53 小编:佚名
食物语川味火锅在这次版本更新后对技能进行了增强调整,那么新版的川味火锅现在厉害吗?适合打什么副本?下面小编就为大家带来解答:
重要改动:
二技能:
从1级二技能50%几率增加到1级二技能100%附加熊猫buff
三技能:
基础伤害从280%提升到300%
一级冷却从5回合减到4回合
*升花效果*
2级从每点熊猫buff+60%伤害变为+50%伤害
3级从-1回合cd变为每点熊猫buff+50%伤害
4级从每点熊猫buff+50%伤害变为+100%伤害
可以看出来,数值策划和我之前的测试出来的想法相同,熊猫之前版本,暖机时间过长,而且低等级不稳定,前期伤害不足,后期伤害也并不理想,所以大刀阔斧给进行了全面的直白的数值增强,具体影响请看后面的测试。
本体:80级二花川味火锅
膳具:40级五突珍品暴击套装
(御品暴击套虽然暴击高但是没有满破,攻击加成还是比满破珍膳具略低)
(以多游戏的经验世界boss不会吃,百分比血量伤害,毒伤等打血量上限的伤害)
意在猜测未来出现超高防御多回合加持世界boss时,熊猫的对战效果
超高防御测试阵容
银杏,羊肉(增加暴击率),火锅,德州(加快叠加速度)
1.胡桃林8层 不破防
0层buff:暴击 2165
1层buff:暴击 3756
2层buff:暴击 5634
3层buff:暴击 7432
计算可得:
1层提升:73.8%
2层提升:161.3%
3层提升:244.7%
打高防不破防时提升也很显著
超高防御破防测试阵容
银杏,和尚(普攻破防),羊肉(暴击),火锅
2.胡桃林8层 破防
0层buff:暴击 3589
1层buff:暴击 7023
2层buff:暴击 9538
计算可得:
1层提升:95.7%
2层提升:165.8%
打高防破防时提升更显著
超高防御破防加攻测试阵容
银杏,臭鳜鱼(破防加攻),羊肉(暴击),火锅
这个是为了测试,火锅多层叠加之后的超高系数导致加攻buff的真实提升
3.胡桃林8层 破防 加攻
0层buff:暴击 5092
1层buff:暴击 9602
计算可得:
1层提升:88.6%
同比不加攻
0层buff提升了:41.9%
1层buff提升了:36.7%
破防加攻伤害加成提高明显
(臭鳜鱼效果优秀)
超高防御测试小结:
后期爆炸的伤害堆叠,导致火锅在打高防御破防单位时,伤害提升爆炸,如果出现高防御免疫生命上限伤害的单一目标boss,火锅将是人权卡
(以多游戏的经验世界boss不会吃,百分比血量伤害,毒伤等打血量上限的伤害)
意在猜测未来出现中等防御多回合加持世界boss时,熊猫的对战效果
具体还测试了五层熊猫buff的火锅的极限伤害
测试阵容:
银杏,羊肉,火锅,德州
分别测试了腰果8层和银玉满堂8层
(事实证明,中等防御的boss,防御数值一模一样)
腰果8层:
0层buff:暴击 4438
1层buff:暴击 7842
2层buff:暴击 11509
3层buff:暴击 14823
计算可得:
1层提升:76.7%
2层提升:159.3%
3层提升:234%
打中防单位伤害每层成倍提升,伤害增加趋势明显
银玉满堂8层:
0层buff:暴击 4355
1层buff:暴击 7625
2层buff:暴击 11425
3层buff:暴击 14625
4层buff:暴击 19639
5层buff:暴击 21461
计算可得:
1层提升:75.1%
2层提升:162.3%
3层提升:235.8%
4层提升:351%
5层提升:393%
打中防单位伤害每层成倍提升,伤害增加趋势明显,但是第5层比第4层伤害提升稍有稀释
中防boss测试小结:
后期爆炸的伤害堆叠,导致火锅在打中防单位时,伤害提升明显,如果出现中防御免疫生命上限伤害的单一目标boss,火锅也将是人权卡
川味火锅
品阶:御
初始高光值:
S生命1433
S防御139
A暴击10%
决定值:
无
评价:通过频繁的触发二技能和被动来叠加buff最后通过buff来提升大招倍率从而造成可观的伤害。
是现如今输出中,满花收益最高的食魂,4级大招每点熊猫buff再+200%伤害
也就是满花五层伤害:
300%+200%*5+200%*5=2300%的系数()
本次加强后,增伤系统非常稳定,在德州的加持下,稳定14回合即可完成暖机,以满层5层熊猫buff效果进行攻击,在德州和担仔面的双重加持下,可以将暖机时间降低到8回合,后续输出将持续恐怖且后续爆发不受任何限制。
因为后期堆叠出的超级高的伤害倍率,所以膳具的高攻击力加成提升非常明显,加攻buff的提升效果非常明显,暴击提升明显,加攻减防效果优秀。
PVP:理论上来说高防御高血量然后配合无限的叠加就算攻击是B且膳具纯肉也能够打出不俗的伤害,但是多个目标导致被动随机上debuff,有时容易空A导致自身没上上buff,实战使用效果稍微弱势。
PVE:
1.刷图:启动慢,基础攻击伤害略微感人,现版本副本难度极低,不能有效的达到2.副本的单体输出应该秒杀一个单位的效果。
2.膳具/材料本:自身血量高,防御高,不会一碰就碎,自身伤害堆叠足够,自动比较省心,就是打的速度较慢,不过练了可以用,但是并不是主要发光点。
3.世界boss(即将出):预测世界boss会有多种形式,但是不可避免的设定是
a.超高的血量
b.免疫生命上限伤害
c.免疫中毒
d.免疫控制
e.暴走后伤害暴增
f.各种机制
可以带入一下,最完美的解决方案就是火锅了,如果是有余力想打排行榜的玩家,火锅肯定是必练的一个食魂。
总结:
1.放在pvp防守队又肉又恶心还有输出,又恶心又肉还有输出
2.推图效果一般
3.可以用来打材料/膳具
4.相信在即将推出的世界boss会有一席之地
5.熊猫buff叠加上限为五层
6.本次增强后川味火锅单体排名排行榜上升到T1级别