2019-10-02 08:36:41 小编:佚名
说到第五人格,突然想到潘大帅。说到潘大帅,又联想到减肥。减肥是一门艺术,不能操之过急,否则,虽然短时间内,瘦成一道闪电好像很厉害,可是粗暴的节食减肥,会让胰腺受到损害,对健康不利,接下来还会剧烈反弹,最终可能会变得比减肥之前还要胖。当然,今天不是要和大家聊减肥。而是借着减肥当个引子,用来比喻一下角色的增强。没有经过慎重考虑的角色增强,就好像没有制定科学计划地减肥,短时间内,看起来是变好,可是长远看,后患无穷。
蜘蛛的增强
对于整个屠夫群体来说,有蜘蛛帮他们分担ban位,让他们可以有更多选择,这很好;但对于蜘蛛本命玩家来说,蜘蛛的增强并不乐观。早期蜘蛛,其实算是半个策略型屠夫,她的基础数据不怎么样,追击能力差,但守尸能力超强,可以把抓到的人扔地上,画出六芒星的光芒;织网的速度慢,但很考验智商。在哪放置陷阱?如何迫使人类落网?这是蜘蛛最有意思的地方,其代表人物凉哈皮,他的蜘蛛很强。
蜘蛛增强之后,守尸能力相对变弱,但追击力很强,变成一个拥有疯狗移速度的速度型屠夫。这种上手时间短的屠夫,总容易进小黑屋。其实,蜘蛛改版的方向没有错,错就错在没有估量好她的威力。我还记得蜘蛛刚从共研服走出来的时候,吐丝的cd时间3秒左右一发,初始蛛丝多,消耗丝量少,加速增益很大。别的不说,就吐丝cd时间才3秒一发这一点就超模了,这样谁还能救人?
所以刚走出共研服一上午就被紧急削弱。接下来在几个赛季内,反反复复大大小小明明暗暗、已经记不清楚到底削弱多少次了,直到蜘蛛沦为一只大螨虫,才走出了小黑屋。这种处理方式很不妥,为什么不经过周全的测试再上线?蜘蛛先增强一次,然后反复削弱,给人的感觉,就好像是在用屠夫玩家试错,心理落差很大。只要我们能轻松赢就要削,直到削到大部分屠夫玩家用蜘蛛都能被溜,才肯善罢甘休。
新版蜘蛛的精髓就在于追击,可是削弱的方向瞄准的也全都是追击。到最后,蜘蛛的初始追击能力,也就比早期蜘蛛强一点点。(只要不贪板,转点不失误,溜起来并不难。)但控场能力和守尸能力,反而大不如从前。旧版蜘蛛结网守三连和守大门的能力真的很强,那些旧版蜘蛛用得很强的人,他们也许更怀念从前。
此外,黄衣的增强像是在走蜘蛛的老路,增强后追击的确舒服,守尸弱了一些,凝视后不再自动攻击,触手命中后有延迟,无法再触手普攻双刀。因为追击能力变强,制裁板皇,引起人们的恐慌,正好同时女巫和老头大削,所以,黄衣已开始进小黑屋。
井盖娘
祭司增强很失败。不是不强,而是强过头,却又不需要很高的操作,轻松无脑,零投入,高回报。在疯人院,在圣心医院鸟笼,在湖景村破船,在月亮河畔,轻轻松松让屠夫自闭。
那段时间,大量的萌新玩起四祭司的阵容,不修机,纯粹只是为了恶心屠夫,直到狼叔在月亮河跟一个小丑隔岸相望了十个小时,引起几万人围观,这件事被称为第五人格的世纪之战。才终于引起了第五人格官方的注意。
于是井盖娘开始削弱,削弱方式是普通局只有10个井盖,联合狩猎20个;再后来,祭司再次增强,但经过大量实战测试才发现,这次增强实则是削弱,井盖虽恢复无限,但屠夫也可以穿过,虽然穿过后会有2秒晕眩,但无法拉开距离,失去灵魂。
而园丁和井盖娘命运很相似,表面增强,实则失去灵魂。不过园丁改版是因为拆椅子技能本身有问题,容易引战。改版后虽没了威力,可至少不招黑。 但祭司的改版,多半是无辜受到一些低素质玩家滥用技能的牵连。 不过,第五人格角色的兴衰如天下大势,强久必弱,弱久必强,不必强求。