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战争艺术赤潮步兵连携最强攻略 步兵连携具体详解及站位

2019-10-09 12:00:33   小编:佚名


先来简单说说我玩这游戏的经历。我玩这游戏不到一个月,每天打个几把左右。最开始用我稍微研究过的阵容打,打到白银就输输赢赢上不去了,想玩好一个游戏,就是要凌驾于大多数人,所以小编潜心好好研究了一套完美阵容,好好看好好学,带你直上巅峰统帅!


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开始详细介绍阵容:

首先说明的是,这是一个运气元素很大的游戏,所以即使有这套完美的阵容,也不能保证每次都能优胜,只能说胜率很高。而且总体来说,到钻石段位之前都很简单,到了钻石段位,对手经常是钻石或者巅峰段位的,也都很会玩了,压力就更大一些,抢牌现象很明显,所以这就更考验经验,灵机应变能力,战局把控,形式分析,眼疾手快等等技术性要求,到了钻石段位还是很需要的。

即使是我,在前期段位都不是很高的情况下,因为经验的不足,没有上述的足够的技术水平,常常因为拿不到牌,惨死胎腹,还没有成型就挂了,还老是第七第八,然后怪运气差。其实后来就慢慢研究出过渡方法,所谓技术性提高了,技术弥补运气,成功度过中前期,一般胜利就炙手可得了。后期我就很少有第七第八的情况,有时运气实在不好混了个4-5-6,有时前三。第一名的概率占了将近一半。

那么首先来说明最终成型阵容的十个英雄:

神枪手-火焰兵-特种兵-投弹手-雷震子

不死鸟-血鹰-飞天蛤蟆-骨龙-树妖

形成的连携BUFF:步兵二级、猛禽二级、不朽者一级、狙击一级、先锋一级、异能一级



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那么用阵容中一个一个英雄介绍的方式来说明每一个英雄不同的作用及重要性:

1.神枪手:神枪手很弱,但在这个阵容里首先是步兵及狙击连携不可缺少的单位,同时好处是容易到三星,因为BUFF的原因,穿甲充足,最终可以担当起第二或者第三的远程DPM输出,因为自身的技能,不用给他装备,装备还要给更能发挥性能的人,就让他在后面一枪一枪点,你会发现,三星的神枪手经常能位居DPM榜上前三的位置,不要小看他,一个人默默输出,非常强力。


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2.火焰兵:前期不可多得的可靠肉盾,这个阵容在还没有成型前会前排不足,除了后面讲到的需要打工仔来抗前线以外,火焰兵在前期也是能拿就拿。也是重要的步兵连携,同时后期形成先锋连携也是锦上添花,甚至前期拿打工仔,形成先锋连携,更是可以很好顶住前期。另外好处也是好升三星,因为没人觉得厉害,都不拿,往往两局至少有一局能让火焰兵升三。不过即使到三星,往往后期也没有多少存在感,但碰上很难打的局,需要更换布阵,火焰兵能够担当起很好的吸引火力的角色,后面阵型篇还会详细讲到。


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3.特种兵:特种兵的地位不用多说,每次最后一个死,输出时间最多,步兵及狙击连携更是深深挂钩,。但是。特种兵第一不容易三星,第二没有资源空间升他三星,同时无论技能装备,物理攻击装备,都还有比他更需要的人,所以往往反而他会成为后期不被重视的对象。装备也不给他,也不给他三,就很委屈。但正常运气确实没有精力让他三,因为还有更重要的角色,但即使是这样,因为输出时间最长的关系,往往伤害也不俗,假如某一局天胡,让他升了三,可以看到的是,每一枪甚至能打对方半血,跟技能伤害都不稍多让,太恐怖了,总之一句话,也是个狠角色。

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4.投弹手:投弹手是我最后一个研究出来融入这个阵容的角色,首先说一点,这个角色只要升二,绝对不用考虑升三。因为他不是主肉,也不是主力输出,而是一个辅助控制!他可以和飞天蛤蟆后期形成异能BUFF,增加些许吸血锦上添花,也是形成步兵二级的最后一个单位。


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再来说说他的功能性,由于他的技能前摇太长,往往不被看好是一个强力英雄,但我只要他充当一个辅助就行,在这个阵容里却非常合适。后面会讲到另外两个先手控制,他这个就是后手控制。同时放在神枪手边上,可以保护刺客跳过来强行刺杀后排,血量相对比较不错。

5.雷震子:这就是核心输出了,即使现在被削弱,但是我反而发现的是优势。因为被削弱,很多人不看好,都不拿这张牌了,反而让我更大机会升三!在狙击和步兵连携的BUFF下,穿甲能力首先得到保证,输出能力得到最大发挥。攻击装备都给他,尽量给强力的,暴力,攻速,吸血,攻击,甚至有时候增加生存能力的神装给他也是不错的选择!总之一句话,好装备都堆给他!但是!不要以为这个阵容核心单位非常重要,这个阵容个个都是核心,即使雷震子早死,仍然有第二核心,第三核心,这个阵容之所以说完美,就是因为不缺输出,不缺控制,不缺肉,不缺核心!我雷震子打钱,后期carry!


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6.不死鸟:强势英雄!猛禽连携之一。上面说的不缺核心,这个就是技能AOE核心了,不想多说,二星质变,能三就三,技能伤害装备,加速技能释放装备优先给他就对了,两条命以后保证生存能力,两口火有时候第一口火演我,但第二口火救世也是常有的事。


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7.血鹰:不知道算不算强势英雄,但是我就是很喜欢他,现在变了4费英雄,更强力,不用考虑三星,两星就够强力了。猛禽和先锋连携者。肉装都丢给他,甚至淘汰下来的输出装都可以给他,因为他有两条命,而且伤害高,活得久,不要一味肉装就给纯肉,给他绝对有不一样的惊喜!


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8.飞天蛤蟆:飞天蛤蟆经过加强现在也是一个十分强力的单位,二级以后也算能抗能打。形成猛禽及异能连携。技能吃人也算锦上添花,有时候吃了对方核心更是能够制造惊喜。是一个可靠的保护后排,兼翻盘制造者。

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9.骨龙:骨龙形成最后一个猛禽连携,以及和最后一个树妖形成不朽者连携,这十分重要,使得他们能够保证开出大招。骨龙是第二手控制,一般只要形成不朽者连携,即使一星也能够完成他最基本的任务了,二星以后更刚,更能为队友提供输出时间。三星不用考虑。因为和后面的树妖作用一样,都是一线主坦加先手控制,所以他们做到顶住对面第一波攻势,同时放出控制技能就算任务完成了,基本不用考虑给他们装备。

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10.树妖:树妖能够形成最后的先锋及不朽者连携。真正的一线主坦加一手控制,有时候可以考虑给他一件兴奋药剂,更能保证开出大招。因为一星的他,即使有不朽者连携,如果被控制住,也有可能开不出大。到二星就基本不可能开不出大了,三星不需要。同样的,主坦的作用发挥到淋漓精致,顶住第一波攻势,开出一个大招控制,甚至打断技能,那这场战斗基本已经宣告了胜利。

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最后总结这个成型阵容,这个阵容偏输出,打野怪除了最后一个boss,后面的野怪根本没有任何难度。但是要肉有肉,控制接二连三,持续输出充足,AOE照样有,半肉战士兼顾。万金油,完美!

一般全部两星足矣,但也不排除会玩得对手,那么有5个英雄是值得,或者说可能升三的,其他不用考虑。

神枪手、火焰兵很容易三,能三就三。

不死鸟、雷震子分别是技能、物理核心,努力升三。

特种兵有精力也可以升三,升了三也很可怕。

那么再简单说说如何度过前中期,我一般喜欢拿剑奴,刀奴和火焰兵一起形成先锋BUFF,剑奴升二,装备可以都给他,用到中期,刀奴不用二,感觉有点亏钱,中期之前就可以淘汰了。

第二种方案用铁狗,铁猿打工,装甲BUFF加上本身比较硬,能够很好顶住前期。

其他各种自己也可以想,没有绝对的。第五轮尽量升5级,前期多一个单位就是多一分胜机,尽量存钱,经济杀什么这种最基本的我就不多说了。

最后第三张图是我经常摆的一个阵型,不怕刺客,更不怕硬刚。但怕大型AOE,比如眼前一个三星爆裂重,眼前禅师熊猫在你人群中放个球,这种肯定是吃不消的,后期高手中经常有。针对这种情况才需要更改阵型了。

简单来说,前排一排,后排一排。躲开对面大型AOE,让他们技能尽量放不好。

举个例子:正常这样摆阵容,对面禅师熊猫放你面前准备集团轰炸,那怎么摆?

将后排依次放对角,对方面前放一个树妖,右边骨龙,雪鹰,不死鸟,飞天蛤蟆依次接上


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这东西讲究灵机应变,多练练就知道了。总之没有打不过的阵容!

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