2019-10-09 16:01:18 小编:佚名
暴走英雄坛有很多内功绝学,这些内功绝学都有什么用处,接下来就让小编为大家详细解读。
一.双手互搏
被动效果:加成特定武学伤害的绝学内功,目前已知可以加成的武学为:
①两仪剑法:不匹配时提供20剑系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。
②玉女素心剑法:不匹配时提供20剑系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。
③反两仪刀法(一门据官方说是专克两仪剑的画饼刀法,金庸原著中为华山派的绝学)
注:内功武学等级-外功武学等级>=负10,即为匹配。
二.太白经
被动效果:加成所有剑法的绝学内功。
①唐诗剑法:不匹配时提供20剑系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。
②其它全部剑法:按照等级提升,非线性加成其它剑法伤害,1级即可提供4剑系数伤害加成,500级提供上限20剑系数的伤害加成。
另外顺便讲一下关于太白和互搏的一些个人见解仅供参考:
1.素心剑与两仪剑的内功选择:太白经500级加成的伤害才与匹配的左右互搏一致,99%的普通玩家选择左右互搏即可。有条件升500太白经的神豪就请选择太白经,即便升不到500,在等级400以上条件下,太白经无需匹配即可同时加成绝招与平A的特性也强过互搏 。另外因为新版本内力比拼机制改版后,难度2.0的太白经的上限较难度1.8的左右互搏更高,太白经才是所有剑修的终极内功。
2.平民玩家潜能不够的情况下是压缩剑法等级匹配内功还是单升剑法:个人观点平民玩家在潜能无法满足匹配前提下还是单升剑法,因为两仪的主要伤害来源还是阴阳侯列,高等级剑法的绝招伤害较低等级剑法绝招伤害多很多。
三.九阳功
1.被动效果:
①每回合回复内力,100级提供每回合5%最大内力上限回复,之后每10级提供0.05%,500级提供每回合7%最大内力上限回复。
②随着等级上升,提升被动毒抗效果。
③加成雪山六阳掌:不匹配时提供4系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。
2.主动技能:九阳护体:
CD5,蓝耗800,持续回合3。开启“九阳护体"反弹内力伤害,反弹比例随等级提升而提升;300级效果为50%内力伤害减伤,同时造成50%内力反伤。
九阳护体免疫技能:玄冥双毒/生死符/毒蛇蛊/软筋散(软筋散效果消失,毒debuff仍存在)
无法免疫技能:灵蟾蛊/风蛛蛊/飞蜈蛊/天蝎蛊
九阳护体期间反伤技能:螺旋丸/金龙升天/亢龙有悔/见龙在田/利涉大川/万佛朝宗/六阳融雪(个人就知道这么多如果还有请帮忙补充)
反伤平A:仅反伤如来神掌平A
九阳护体不反伤如来以外的内力加成拳法平A不知是否为BUG,减伤效果也仅仅针对玄冥/六阳/如来/真降龙。最为实用的是内力回复效果,但仍需要自身高额内力上限保证收益。
九阳也并不能取代易筋经的作用,易筋经身为老版本最强内功在当前内功绝学百花齐放的环境下依然保持着自身独特的作用。清异常BUFF/克制身法怪/加强防御/加成如来神掌等众多功能性没有其它任何一个内功可以替代,玩男号剃光头是你这一世最有必要的修行。
四.北冥秘术
1.被动效果:
①封穴:受到近战伤害时有几率封穴对手一回合。
②吸蓝:受到近战伤害有几率造成对手流失500内力,三环三段伤害即为-1500内力,双剑合璧+两段伤害即为-1000内力。
封穴&吸蓝触发几率,受双方内力差距影响,北冥对内力比自己高的,被动几率会逐步变低,对方内力比拼高出自己越多触发几率越低,高出500以上触发几率大概低于10%,800以上没触发过。
③加成雪山六阳掌:不匹配时提供20系数的绝招伤害加成,匹配后同时提供平A伤害加成。
简单来说对抗北冥被动的最好方式为使用远程攻击或提升自身内力,内力接近或高于北冥就几乎不受影响了。
2.主动技能:
①吸星大法:
CD3,蓝耗500,非必中技可被闪避。吸星大法效果与内力关联,若内力低于对方,则吸取效果会大大减少(只吸500),若内力接近的情况下,吸取效果正常普通,若内力高于对方情况下,吸取效果是随着差距逐步提升的。除此以外还受防御影响。
简单来说对抗吸星大法最好的方法就是内力提升和防御提升。
②化功大法:
CD6,蓝耗500,化功持续回合3。命中后内力比拼高于对手时,三回合内对手无法使用绝招。如果内力比拼低于对手,有50%概率反震自身封穴一回合。高手之间过招,化功大法的效果比吸星大法好很多,卡对手绝招CD禁绝三回合延迟对手的爆发时间就意味着提前自己的斩杀时间。
当前版本最贵的绝学内功,强大的主动技能和被动效果,酷炫的技能特效,强度也对得起它的价格。加点方面目前尚有争议,根骨加点无法保证命中,身法加点则无法保证内力压制。
五.虫合虫莫功
前排感谢官二浩哥提供的数据。
1.被动效果:受到近战伤害必定会给对手附加一层毒debuff,持续回合5,上限5层。三环三段伤害就是叠加三层毒,可与万毒手&金蛇掌毒伤叠加。毒伤伤害与虫合蟆功等级有关,260级虫合蟆功五层毒每回合掉血效果1000左右。(数据不精确,因为和玩家自身装备毒抗有关不容易测试)
虫合蟆功的被动叠毒不能被九阳护体免疫,目前尚不知是否为BUG。
2.主动技能:
①虫合蟆真气:
蓝耗1000,CD5,持续回合3。开启“虫合蟆真气”反弹近战伤害,反弹比例随等级提升而提升; 300级效果为40%近战伤害减伤,同时造成40%近战伤害反伤。
描述中身法臂力增加的效果实际并不存在,直到目前仍不知是否为BUG。不过减伤反伤效果拔群,特别克制两仪剑等外伤武学。
②虫合蟆冲撞:
初始蓝耗500,CD。“虫合蟆真气”状态下,受到一次伤害获得一层蓄力效果,上限10层。每层蓄力效果减少50虫合蟆冲撞技能蓝耗,10层时可无消耗释放。蓄力层数同时增加虫合蟆冲撞的伤害,同级别玩家0层蓄力虫合蟆冲撞的伤害大概是普攻的2/3,每层蓄力加30%伤害。(不精确,反正虫合蟆冲撞PK就是没用)
鸡肋的蓄力效果,因为真气CD与蓄力持续时间的原因,正常玩家对战时很少有机会将蓄力层数叠到三层以上,只有福地面对多目标BOSS时(斧头帮/全真七子等)才有可能出现10层。
饱受争议的垫底内功绝学,设计初衷是为了克制外伤武学(霸刀/霸王/素心剑/两仪等),目前鲜少有人作为主内功使用的主要原因在于这些外伤武学强度根本没有达到需要用虫合蟆功来专门克制的地步,内伤拳脚武学一家独大正是九阳强大的根本原因。夸张的蓝耗,至今尚未修复真气状态下的免控效果&受到远程伤害时不中毒等诸多BUG使得它成了大多数购买者的收藏内功。目前不建议入手。
改动建议:
①调整虫合蟆真气&虫合蟆冲撞双技能蓝耗。
②修复虫合蟆真气状态下免控效果或臂力身法增强效果。
③虫合蟆冲撞的蓄力层数上限调整为5,每层蓄力效果增加至原效果双倍。
六.小无相功
1.被动效果:
模仿:复制对方所使用过的绝招,若使用复制的绝招(蓝耗与原技能相同),则被动效果会进入5回合的冷却阶段,若没有使用复制的绝招,对方下次使用的绝招也可复制(替换之前复制的绝招)。
模仿来的技能伤害与自身属性&小无相功等级有关。
四维属性:简单来说全根骨的模仿流星飞坠伤害会低于全身法的模仿流星飞坠。
武器破防:可受任何武器破防效果影响。
武器系数:如果拿鞭的模仿了万佛朝宗,那么武器鞭的系数不计算,只计算经脉里的拳系数,如果拿拳的模仿了万佛朝宗,武器拳和经脉拳系数都计算。
只要模仿过一次技能,这个技能就会一直存在,蓝耗和冷却都和正常的一样。
简单来说小无相的对手假如开一次三花,小无相模仿后就会一直拥有三花这个技能。除非再次模仿其它技能或使用无相劫指,三花才会被覆盖或消失。五回合是指无相劫指和模仿共享相同冷却5,先模仿技能则无法使用无相劫指,反过来也是一样。
2.主动技能:
无相劫指:
小无相功120级习得,直伤技能,CD5,与被动模仿共同占用CD。或许是更新的匆忙,直到目前官方并没有给出面板伤害与命中,这里未尝没有先放出来看看行不行,以后方便修改的意思。实测伤害大概在4-5左右。
小无相功开创了敌强我强需要靠对手赢的先河,个人建议不差钱的大佬们都应该买一个来玩(官托行为),因为这个内功实在是太好玩了。无论是一阳指秒人的快感还是模仿对手技能的那份快落都不会让你失望。外功搭配方面比较适合搭配可以身法加点的拳法,比如玄冥/金蛇。这样的搭配面对对手为拳法武学或身法剑武学都会使小无相功的使用者因为模仿处于优势地位,在拥有不俗强度的同时又能做到有趣,而获得乐趣不就是我们玩游戏最初的目的吗。