2019-03-12 21:12:34 小编:佚名
1、希望联机这方面要做好,沙盒类游戏自由度很高,联机是游戏体验重要的地方,
2、地图方面最好是无缝的吧,要是去一个地方要加载的话感觉代入感很差,可完全无缝感觉也不太实际,这个尽量吧
3、游戏方面希望不要有太强的竞争性,应该更强调玩家间的合作性,而不是你一天不玩,就要比别人落后一些,最后差距越来越大,就让人很难受了,玩家间的互动可以开办竞技场,公平对决,野外的话击杀别的玩家最好有较严厉的惩罚,或者信誉分之类的
虽然我就不吐槽真实冷暖,昼夜更替以及海量菜谱的宣传方式,让我一下子就想到了NS上的《塞尔达:旷野之息》,相信在《我的起源》中也不可能达到旷野之息中,那样的真实的冷暖反应与自由高度,但是在移动端的这一次尝试还是值得肯定的。
其次在画面画风上,《我的起源》偏卡通,相较于《我的世界》像素风,相信又会吸引一大批的少男少女们加入到游戏之中。
最后,很期待游戏正式上线的表现,虽然国内沙盒玩家有着不小的受众群体,但是相较于FPS以及MOBA,它的体量还是太小,希望在游戏的宣发以及研发上,制作团队可以多细下功夫,不要浪费了现在不错的口碑,要知道,公测之后由于一系列的操作导致评分骤降的游戏可不少,如果游戏最终品质和现在宣传的口号落差较大的话,那可是不可逆的口碑大降哦!