2019-10-05 10:44:53 小编:佚名
2018年绝地求生手游《刺激战场》上线之初不仅火爆国内,国际服更是登顶上百个国家的下载榜首。以印度为例子,在印度各个应用市场的排行榜中都能看到《刺激战场》排行前列,甚至各种推荐和安利中,印度玩家都认为《刺激战场》是最好玩的游戏之一。
但是最近印度官方却发布了这样一则消息:
大体意思就是:三月份印度的拉杰果德城市颁布了一则对刺激战场的禁令,点名未成年人玩家,如果玩吃鸡手游被举报或者拥有证据将会面临罚款甚至坐牢的风险。
第一眼看到这个消息我是懵逼的,以为是网友的恶搞。直到我看到消息来源是凤凰网的官媒,并且贴了切实的信息,我才知道这事确实属实。
如此有趣的消息不免引发人的好奇心,我查了在印度《刺激战场》的地位和印度小孩对于手机的迷恋度以后发现一些在国内也很常见的事情。在印度,《刺激战场》属于手游前五行列的游戏,部分家长认为游戏影响孩子的学业,让未成年人过于沉迷游戏。于是状告到政府,要求官方出台禁止这款游戏。
在得到大量父母投诉后,印度城市拉杰果德竟然真的颁发了禁令,违反将导致玩家被罚款或者长达一个月的牢狱生活。其他城市可能会随后实施,目前禁令会持续到3月30日。当然警方是不会被禁止的,因为还需要他们测试游戏的危险性和不良影响。
虽然这个禁令和我们并没有什么关系,但是背后引发的思考却大同小异
在我国大多数游戏都设立了防沉迷机制和未成年人游戏管制。游戏公司在这方面下的功夫是有目共睹的。虽然取得了成效,但是因为偷身份证验证,或者买卖账号等因素存在,并没有取得百分百的成功。而有个一直以来都存在的问题,孩子沉迷游戏,该不该全怪游戏?
我个人觉得游戏家长管理是三七开的。游戏占一部分因素是毋庸置疑的,毕竟未成年人缺乏自制力,容易被游戏内容所诱惑进而沉迷其中。
但是家长在其中应该扮演着更加重要的角色,手机是你给的,孩子是你生的,游戏时间是你可以控制的。而不应该把自己的责任甩锅给游戏公司,让他们来帮你管孩子。
就刺激战场在印度的风靡程度,一位印度记者发了一条推文:PUBG Mobile比毒品还危险,且导致了克什米尔地区学生考试成绩不理想,这些学生沉迷游戏,从而出现了学习成绩下降的情况。
针对这条推文,就有不少网友发表了不同的意见:
一名网友表示:"我是一名DOTA2的玩家,我明白游戏确实有巨大的吸引力。但是这并不是游戏本身的错误,学生自身才是问题的根源,他们才应该对自己的学习负责。"
另一位网友则将问题指向了家长,他表示:"为什么要让孩子过度接触手机?此外我十分不明白为什么人们看不到问题的根源,而是简单的把错误归咎于流行的事物之上。"
家长——小孩——游戏公司这个死循环已经存在很长时间了,游戏公司不断出台更加严格的未沉迷验证,部分未成年人却总是能钻漏子继续玩,于是家长就开始说游戏公司如何如何。但是真的全是游戏公司的责任吗?
答案肯定不是。就算没有刺激战场,手机上还有许多其他的诱惑存在,问题的核心应该是家长应该承担的教育责任,教会未成年人合理分配时间,拒绝沉迷并引导孩子拥有健康的作息。孩子对家长是唯一的,对于游戏公司只是上千万用户中的一员。
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