2019-10-05 10:45:18 小编:佚名
最近几天大家是不是被各种《鬼泣5》的新闻刷屏了,各路媒体和直播平台在3月8号以后都开启了疯狂的鬼泣安利模式,并给予《鬼泣5》极高度的评价。就在大家沉迷于无限连招,爽快战斗的时候,鬼泣正版手游《鬼泣:巅峰之战》也悄咪咪有了新消息。官方宣布将于今年年内开测。
可能很多玩家都不知道有鬼泣手游这回事,但是如果你关注过版号发行你就知道,鬼泣手游早在2018年就已经过审,且一直处于低调开发中。《鬼泣:巅峰之战》由卡普空和云畅游戏共同打造,且卡普空不仅仅是授权,也在其中参与游戏制作。中途甚至因为游戏品质不合格重做了一回。
重点一:高度还原游戏内容,全程原声配音
鬼泣系列作品自问世以来一直都以畅快连招、自由切换武器、无束缚华丽战斗等作为游戏的信条。而手游《鬼泣:巅峰之战》已开发了2年之久,立项之初就决定,会在操作性、动作表现、角色形象及游戏沉浸感各方面都将主机元素最大程度的还原。该有的一个都不能少,且鬼泣最经典的角色配音和战斗时那让人激动地BGM也会在手游上完美保留。
重点二:画面风格华丽,旨在打造超高清游戏画质
在画面风格上沿袭了主机端华丽夸张的模式,游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,力求达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。
手机游戏论画质能做到赏心悦目就已经不错了,不求能达到单机游戏的程度。从目前公布的游戏画面来看,动作和画面还是挺值得期待的。
并且我所贴的截图都是游戏内实际开发中的截图,若是在公测后还能有如此表现,那画面上就真没什么刺可挑了。
重点三:卡普空参与制作,拒绝毁IP
现在越来越多的主机或者大型端游IP改手游,似乎现在大IP手游化已经成为了所有游戏大厂看重的点,都想进手游市场分一杯羹。就暴雪爆出《暗黑破坏神:不朽》的时候都引起了粉丝的不满。
可能卡普空也看到了之前那么多游戏的前车之鉴,亲自参与了游戏的制作过程,甚至因为品质的问题在去年进行了一次返工。别的不说,卡普空炒冷饭的能力还是有目共睹的,相信凭借着鬼泣系列熟悉的制作经验,有卡普空参与的《鬼泣:巅峰之战》能有一个不错的表现。
总结:
鬼泣是一把双刃剑,做好了就算坑钱玩家都会报以真香定律,没有做好的心只会让玩家对这家公司的游戏彻底失望。目前鬼泣手游已经可以展开预约了,在官网或者TAPTAP都能进行预约。
真心希望云畅游戏和卡普空联合制作的《鬼泣:巅峰之战》不要让广大玩家失望,在移动端也能听着超燃的BGM热血战斗!最后还是要说上一句:鬼泣天下第一!