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率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

2019-08-17 09:43:11   小编:佚名

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率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!

率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高 与大部分的战法不产生冲突

速战兵法 百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1.由战前兵力 属性 已经决定了一场战斗里的治疗量

2.由战前兵力 属性 属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军 神兵天降 避其锋芒 无心恋战 酒池肉林 白楼独舞 反间 白刃 形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆 远攻奇略 分险 疮痍累身

3.在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条 xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱.犹豫.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:

使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现 当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值 除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右 始计 锋矢 极火佐攻)

使xx伤害大幅度:一针见血 无论多少加成都很难回到原来的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈 谋谟帷幄 算无遗策 密谋定蜀 修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害 而是被施加此状态效果的武将 系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定

1.武将存在混乱状态 不会触发判定

2.武将存在犹豫.怯战状态(看具体xx战法) 也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者 连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法&延时伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?

为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?

为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千?

例:敌方没有控制战法 诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

2.3.5.6.8回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断 队伍就哑火了

随着赛季的更替 这些武将逐渐没落

如何判断武将是否为延时战法&延时伤害:

武将成长速度1.2以上基本为全场行动顺序最快

武将成长速度0.7-0.9左右基本为全场行动顺序2-5

武将成长速度0.5以下基本为全场行动顺序最慢

看到这里该懂的已经懂了 不太懂的我就继续往下说

1.武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法

如果武将池只有延时战法&延时伤害时:

1.尽可能带即时生效的伤害战法

2.玩双核(两个输出武将 各自战法有一定联动性)

3.带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法 防止白放 刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)

4.带先手战法

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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