2020-02-21 17:56:35 小编:佚名
最近,《逃离塔科夫》这款第一人称射击游戏引起了很多玩家的关注,当然这并不真一款新游戏,而是一款2017就推出了的游戏。只不过近期该游戏凭借优秀的游戏体验在玩家和游戏主播的口口相传中火了起来。甚至大有超越《绝地求生》的趋势。
从百度指数近30天的搜索指数显示,《逃离塔科夫》当前的搜索指数已经高于《绝地求生》了。需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。具体方法目前网上已经有很多相关教程。如果想在手机上用掌上网咖游玩的小伙伴留意官方动态哦~
《逃离塔科夫》这款游戏之所以如此受玩家追捧主要还是游戏质量高,玩法上又结合了RPG元素,可以说是第一人称版的《全境封锁》。只不过,本作更加真实。武器方面你所想到的这里面几乎都有。
不过游戏上手起来相比其他射击游戏比较难,最主要的是游戏界面的HUD显示非常的简单,没有像《绝地求生》那样的小地图显示,武器方面不会显示子弹剩多少,更不会显示谁是队友等等。说是Hardcore Shooter游戏一点也不为过。
另外,游戏中武器可以通过组合键来实现查看弹匣、枪膛的操作。换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪里的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。这个过程就相当拟真了,并非像其他FPS游戏那样,按一个R键就能完事的。由于射击时不会显示子弹剩余数量,因此开枪时需要玩家自己把握好。在战斗时还会出现武器子弹卡壳的现象,这样的设定给玩家在游戏时为游戏增添了诸多变数。
游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲。很多刚入坑的玩家一上来就是火力全开,但就是没打死对方,可能问题就是使用的子弹不够强。因此,好好了解过子弹和护甲的特性,对于刚入坑的玩家来说还是相当重要的。
再来说说游戏中的生命机制,与其他游戏的不同之处在于游戏中并非只有一条血条。《逃离塔科夫》的生命机制是按部位分的。每个部位受到的伤害、减少的血量是单独计算的,每个部位受伤后的效果也不一样,例如游戏角色手臂被击中手上,射击时的后坐力就会加大。这样一来显得游戏更加真实。若是头部、胸部被子弹击中就直接血条见底,角色直接死亡。
与《绝地求生》吃鸡的玩法不同,玩家不再是一味的跑圈,撤离到制定地点才是玩家们的首要目的,进入游戏时会告诉你几个撤离点。只要在时间结束前成功抵达撤离点就算完成一局游戏,不过过程是艰险的,就看玩家如何发挥了。
总的来说,本作游戏有一定的上手难度,和需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比,或许就是本作的魅力所在,吸引了众多玩家,还有可能对玩家来说吃鸡真的可能吃腻了,需要换下口味,大家觉得呢?