2019-09-26 09:04:49 小编:佚名
刀塔霸业8月16日更新了什么?本作今日再度迎来了一场规模较大的平衡性调整并对战术环境造成了冲击,尽管在多平台中的版本进度并不完全同一但最终会保持一致。而不少玩家已经根据火枪等的变化而开始对自己的选棋策略做出一定的改变。今天就为大家带来刀塔霸业8月16更新内容公告。
主宰
剑刃风暴:
主宰在旋转时会继续正常地攻击当前目标。
现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使主宰开技能的那一个。
食人魔魔法师
嗜血术:
法力值消耗降低到0。冷却时间依然是 5 秒。
帕克
相位转移:
如果帕克被变形、眩晕或者强制要求攻击敌人时不再会触发。
现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使帕克开技能的那一个。
剃刀
等离子场:
修复了对 1 格远的单位造成了额外伤害的问题。(原先会造成理论值150%的伤害)
修复了对 3 格远的单位造成一半伤害的问题。
修复了等离子场还没到就提前造成伤害的问题。
沙王
腐尸毒:
重做效果:当沙王以普攻或者技能伤害敌人时,目标会中毒3. 5 秒。带毒死亡时,毒素会爆炸产生伤害,并降低攻速,影响目标周围 1 格的敌人。毒素消散目标仍然存活时,伤害减半。
降低攻击速度持续时间从3. 5 秒改为1. 75 秒。
带毒死亡的范围伤害从 [60, 110, 160] 改为 [50, 100, 200]。
毒素消散仍然存活的范围伤害从 [55, 100, 190] 改为 [25, 50, 100]。
狙击手
除了原有的神枪手和猎人,现在额外是好斗。
暗杀:
如果目标死亡不会重新瞄准,而是直接切换目标,继续读秒,简简单单。
潮汐战士猎人
护甲值从 5 改为10。
最大生命值从 [850, 1700, 3400] 改为 [1100, 2700, 5500]。
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [60, 120, 250]。
攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [70, 150, 300]。
物品调整
血棘
不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。
不死头盔
修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。
修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。
刷新球
除了原有效果,还会给 1 格范围内的友方单位恢复 25 法力值并降低50%的冷却时间。
召唤神石
修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。